Aktualności

Xbox One będzie renderować gry z chmury, aby zmniejszyć zapotrzebowanie na miejsce

Xbox One będzie renderować gry z chmury, aby zmniejszyć zapotrzebowanie na miejsce

Microsoft zyskał silną pozycję w branży konsol dzięki Xbox. Ponieważ Xbox One X jest już dostępny w przedsprzedaży, chaos wokół nowej konsoli wzbił się wysoko. Większość fanów jest podekscytowana możliwością grania w natywne 4K, jednak dzięki upscale 4K rozmiar gier rośnie. W rzeczywistości gry takie jak Forza mają rozmiar 100 GB, co utrudnia obsługę.

W wywiadzie dla GamesRadar, wiceprezes firmy Microsoft, Mike Ybarra, powiedział, że firma rozwiązuje ten problem za pomocą unikalnego rozwiązania. Następnie wskazał na badania firmy, które obejmują wykorzystanie chmury w celu zmniejszenia wpływu gier na pamięć masową.

Po stronie platformy [patrzymy] na takie rzeczy, jak to, co wewnętrznie nazywamy „inteligentną dostawą”. Jest to w zasadzie sposób na zmniejszenie wpływu gry na przestrzeń dyskową. Technologia skutecznie mówi: „Hej, oto fragmenty, których potrzebujesz do tej sekcji”, a resztę przechowuj w chmurze. Tak więc ta technologia będzie działać, gra będzie przesyłana strumieniowo przez inteligentny silnik, który będzie decydował, które zasoby mają zostać dostarczone na podstawie wymagań. Działa to inaczej niż w przypadku przesyłania strumieniowego wideo.

Tak więc ta technologia będzie działać, gra będzie przesyłana strumieniowo przez inteligentny silnik, który będzie decydował, które zasoby mają zostać dostarczone na podstawie wymagań. Działa to inaczej niż w przypadku przesyłania strumieniowego wideo.

Ybarra wspomniał również, że gracze zwykle mają więcej pamięci, niż faktycznie potrzebują. Większość graczy woli przenieść grę do chmury, aby zwolnić lokalną pamięć. Titanfall i Forza najwyraźniej eksperymentowały z przechowywaniem w chmurze i oba tytuły wykorzystują serwery online. Biorąc to pod uwagę, większość wdrożeń przetwarzania w chmurze nie oferuje jeszcze rozwiązania dla operacji krytycznych czasowo. Z drugiej strony pobieranie gigabajtów danych na każdym poziomie gry utrudni korzystanie z gry.

Nie trzeba dodawać, że nowa implementacja zostanie naznaczona problemami, takimi jak renderowanie grafiki i problem z przepustowością po stronie użytkownika. Na przykład subskrybuję abonament szerokopasmowy, który daje mi 250 GB danych co miesiąc, a jeśli mój Xbox zacznie ograniczać przepustowość, plan danych nie będzie już dla mnie wystarczający. Wszystko powiedziane i zrobione, byłoby interesujące zobaczyć, co Microsoft wniesie do stołu dzięki nowej implementacji chmury.

Jak usunąć wyskakujące okienka oszustwa pomocy technicznej w systemie Windows
Hakerzy nigdy nie śpią, wszyscy o tym wiemy. Okazuje się jednak, że ostatnio wzrosła liczba ataków hakerskich, a coraz więcej użytkowników systemu Win...
Automatyczne skanowanie programu Windows Defender nie działa w rocznicowej aktualizacji
Ochrona komputera przed zagrożeniami jest niezbędna, a dobry program antywirusowy może zaoszczędzić wiele kłopotów. Wielu użytkowników systemu Windows...
Napraw Wi-Fi nie działa na Lumii 535
Lumia 535 to zdecydowanie jedno z najpopularniejszych urządzeń z systemem Windows Phone na rynku, głównie ze względu na przystępną cenę i solidną spec...