22 listopada pojawiło się drugie płatne rozszerzenie dla The Division na PC i Xbox One. Jak potwierdził Ubisoft, aktualizacja wprowadza kilka nowych dodatków, w tym obsługę DLC i dodanie trybu gry Survival, który może pomieścić do 24 graczy walczących o przetrwanie w obliczu żywiołów,
Cały pakiet DLC dla The Division jest dostępny na Xbox One i PC, z trybem przetrwania dostępnym dla użytkowników PlayStation 4 od 20 grudnia, mimo że jest dostępny dla graczy na PC już od kilku tygodni..
Oczekuje się również, że w nadchodzących tygodniach gra otrzyma dodatkową zawartość na Xbox One i PC. Aktualizacja Division 1.5 to około 8,8 GB na Xbox One i około 5-8 GB na PC.
Jeśli gracze nie mogą w jakiś sposób rozpocząć procesu pobierania aktualizacji, mogą po prostu zamknąć i ponownie uruchomić grę, aby pobrać. Mimo to gracze nie będą mogli od razu zagrać w tę grę online, ponieważ jej serwery są nadal w trakcie konserwacji, przez co jest obecnie niedostępna.
Aktualizacja zawiera poprawki błędów kilku błędów, z których jeden może stać się chwilowo niemożliwy do zdobycia po użyciu Survivor Link. W opisach łatki wyjaśniono również, że aktualizacja naprawia „dziwne drzwi”. Poniżej możecie zobaczyć pełne informacje o aktualizacji The Division 1.5.
Informacje o aktualizacji The Division 1.5:
Zmiany w grze
- Dodano wspornik World Tier 5 (224+ GS)
- Wrodzy NPC mają 34 poziom.
- Maksymalna klasa wyposażenia podniesiona do 256.
- Heroic Incursions są teraz dostępne tylko na poziomie 5.
- W grze zaimplementowano nazwane elementy wyposażenia. Jeden element jest dostępny dla każdego miejsca na wyposażenie, a każdy z nich ma unikalny talent. Nazwane przedmioty można zdobyć tylko na 5 poziomie świata lub w trybie przetrwania.
- [Maska] Maska tlenowa Ferro: Gracze mogą poruszać się i strzelać pod wpływem efektu podpalenia.
- [Nakolanniki] Mistrzowskie ochraniacze na krótkie łuki: Granaty mają skrócony licznik czasu zapalnika.
- [Kabura] Kabura pułkownika Blissa: Potężne ulepszenia broni bocznej.
- [Rękawice] Rękawice Skulls MC: Zwiększone obrażenia, gdy nie są aktywne żadne bonusy zestawu wyposażenia.
- [Chestpiece] Kuloodporny Barrett: potężne bonusy, gdy umiejętności się odnawiają.
- [Plecak] Torba kurierska NinjaBike: mniej łupów DZ i PD utraconych podczas śmierci w Strefie Mroku.
- Obrażenia pancerza wroga działają teraz w PvP: obliczenia obrażeń w PvP ignorują procent pancerza celu równy jednej trzeciej obrażeń pancerza wroga strzelca.
- Stagger działa teraz w PvP: broń o dużym zachwianiu (głównie strzelby i karabiny wyborowe) będzie teraz powodowała, że cel się wzdrygnął.
- Tactical Advance: ten talent zapewnia teraz maksymalnie 30% wzrost obrażeń.
- Rozmiar skrytki został zwiększony z 70 do 150 wszystkich przedmiotów.
Łup, nagrody i sprzedawcy
- NPC mają teraz szansę na upuszczenie materiałów rzemieślniczych. Szanse na upuszczenie wyższych wzrostów jakości na poziomach świata.
- Zrzuty zaopatrzenia w otwartym świecie przepustki sezonowej będą teraz skalować się z poziomem świata. Otwarcie zrzutu zaopatrzenia na 1. poziomie świata będzie nagradzane w postaci 163, 182 klasy wyposażenia na 2. poziomie itd.
- Przedmioty w skrzynce zbieraczy w Bazie operacyjnej będą teraz skalować się z poziomem świata.
- Dostawcy będą teraz skalować się do klasy wyposażenia gracza, niezależnie od poziomu świata, na którym się znajdują. Oznacza to, że klasa wyposażenia i wartość walutowa sprzedawanych przez nich towarów dostosują się do klasy wyposażenia gracza..
- Dostosowaliśmy nagrody w postaci Kredytów i Kredytów Feniksa za misje główne, cele o dużej wartości i najazdy, aby lepiej skalowały się na poziomie świata. Skutkuje to ogólnym wzrostem począwszy od poziomu World Tier 4 i wyższych.
- Zmodyfikowane nagrody za wykonywanie cotygodniowych zadań:
- Przeniesiono 30 Kredytów Feniksa z nagrody za zadanie tygodniowe, aby umieścić je w buforze przydziałów tygodniowych (całkowita kwota jest nadal taka sama)
- Dodano jeden dodatkowy high-endowy mod do cotygodniowej pamięci podręcznej przydziałów
Bronie
- Talenty
- Swift: premia do szybkości przeładowania została zwiększona z 15% do 25%.
- Provident: Ten talent został usunięty z 5. poziomu świata i nie będzie się toczyć ani nie będzie dostępny w rekalibracji dla broni w klasie wyposażenia 256..
- Pośpiech, skupienie i zdyscyplinowanie nie są już wyłączne dla modeli PP19, G36 i SVD.
- Wszystkie rodzaje broni
- Strzał z biodra ma teraz silniejszy odrzut niż celowanie przez przyrządy celownicze. Siła tego efektu różni się w zależności od rodzaju broni. Od najbardziej dotkniętych do najmniej dotkniętych: karabiny wyborowe, LKM, karabiny szturmowe, pistolety maszynowe, strzelby, pistolety.
- SMG
- Vector 45 ACP i First Wave Vector 45 ACP: podstawowy rozmiar magazynka zwiększono do 25.
- MP7: obrażenia podstawowe zwiększone o 9%.
- LMG
- Obrażenia zadawane celom poza premią za osłonę zostały nieznacznie zmniejszone dla wszystkich LKM-ów w klasie wyposażenia 256.
- M60: obrażenia podstawowe zmniejszone o 3%.
- M60 i M249 potrzebują teraz więcej czasu, aby osiągnąć pełną celność po wystrzeleniu.
- Hungry Hog: podstawowe obrażenia zmniejszone o 13%, aby zapobiec nakładaniu się skalowania z implementacją 5 poziomu świata.
- Strzelby
- Zmniejszono siłę wspomagania celowania strzelb.
- Zmniejszono efekt celności strzelb.
- Podstawowa premia za trafienie w głowę zmniejszona z 80% do 60%.
- Showstopper: Zmniejszono celność w ukryciu.
- M870: obrażenia podstawowe zmniejszone o 12%.
- Dodano 12 nowych typów broni. Te typy broni można upuścić tylko na poziomie świata 5:
- Lekki karabin maszynowy MG5
- Lekki karabin maszynowy piechoty MG5
- Karabin szturmowy Famas
- Karabin wyborowy model 700
- Taktyczny karabin wyborowy M700
- Karabin wyborowy M700 Carbon
- Przekonwertowany pistolet maszynowy USC
- Policyjny pistolet maszynowy UMP-45
- Taktyczny pistolet maszynowy UMP-45
- Pistolet Rhino z zadartym nosem
- Pistolet Rhino
- Pistolet Rhino Special
- Dodano 4 nowe nazwane bronie High-End (dostępne w różnych stopniach wyposażenia w zależności od źródła):
- Złoty nosorożec
- Miejski karabin szturmowy MDR
- Tommy Gun
- Thompson M1928
Zestawy narzędzi
- Ostateczny środek
- 4 sztuki: Granaty można teraz podnosić co 8 sekund zamiast co 15 sekund.
- Wiara myśliwego
- 3 elementy: premia za trafienie w głowę zmniejszona z 20% do 10%.
- Dodano FrontLine
- 2 elementy: + 15% ochrony przed elitami
- 3 elementy: + 30% zdrowia tarczy balistycznej
- 4 elementy: pozwala na użycie broni SMG, jeśli jest na wyposażeniu, gdy używana jest tarcza balistyczna. Szansa na trafienie krytyczne SMG została zmniejszona do 0%
Zmiany umiejętności
- Puls
- Wszystkie mody (oprócz Recon Pack): Zmniejszono żywotność o 20% z 25 do 20 sekund.
- Pakiet zwiadowczy:
- Wydłużono żywotność o 14,3% z 17,5 do 20 sekund.
- Zmniejszono czas odnowienia o 25% z 60 do 45 sekund.
- Skaner taktyczny:
- Wydłużono czas odnowienia o 10% z 60 do 66 sekund.
- Pierwsza pomoc
- Defibrylator:
- Zwiększono leczenie sojuszników o 10% z 1500 do 1650.
- Przedawkować:
- Zmniejszono samoleczenie o 10% z 1500 do 1350.
- Wydłużono czas odnowienia o 10% z 60 do 66 sekund.
- Defibrylator:
- Stacja wsparcia
- Wszystkie mody (oprócz Immunizera): Wydłużono żywotność o 10% z 20 do 22 sekund.
- Lepki granat
- Podstawowa umiejętność i bezpiecznik zbliżeniowy: Zmniejszono czas odnowienia o 10% z 90 do 81 sekund.
- BFB:
- Zmniejszono czas odnowienia o 4,8% ze 105 do 100 sekund.
- Poszukiwacz Mine
- Grupa:
- Zmniejszono czas trwania efektu krwawienia o 25% z 8 do 6 sekund (całkowite obrażenia od krwawienia pozostają niezmienione).
- Grupa:
- Tarcza balistyczna
- Umiejętność podstawowa i wszystkie mody: NPC będą zadawać 10% więcej obrażeń tarczy.
- Mądre zabezpieczenie
- Wszystkie mody (z wyjątkiem Trapera): Zmniejszono wpływ mocy umiejętności na odporność na obrażenia, stabilność broni i wzmocnienie jej dokładności o 20% ze 150% do 120%.
- Łącze taktyczne
- Wydłużono czas trwania o 8,3% z 12 do 13 sekund.
- Survivor Link
- Wydłużono czas trwania o 8,3% z 12 do 13 sekund.
Tylko PC
- [Tylko PC] Dodano menu kołowe dla emotek.
- [Tylko PC] Dodano nowe ustawienie renderowania interfejsu użytkownika, które zmniejszy opóźnienia w grze kosztem szybkości klatek.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli uwięzić elitarnych NPC w szafie odradzania podczas Dragon's Nest - Eliminate Collective Checkpoint.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli nosić przedmiotu skrzynki bezpieczników, jeśli byli zwróceni pod pewnym kątem.
- Naprawiono przypadki, w których gracze mogli zdobyć przedmioty z wyższej półki na zbyt niskich poziomach.
- Naprawiono błąd, w którym promień interakcji wokół stołu rzemieślniczego był zbyt mały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego talenty broni, które wzmocniłyby gracza, były usuwane po zmianie broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bronie Medved i Warlord High-End spadały przy 163 klasy wyposażenia w najazdach na dowolnym poziomie świata.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że zamiana 4. części zestawu wyposażenia na jeden tego samego typu wyłączałaby premię za 4 elementy zestawu. Wpłynęło to na autorytet Taktyka, Wezwanie Wartownika i Zestaw wyposażenia Strikera.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wildfire, Shrapnel i Fear Tactics nie nakładały swoich efektów na pobliskie wrogie cele.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli używać podpisu umiejętności Recovery Link podczas celowania w inną umiejętność.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego łącze odzyskiwania nie uruchamiało się automatycznie, jeśli gracz otrzymał śmiertelne obrażenia podczas celowania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że talenty broni nie były aktywowane, jeśli gracz osiągnął dokładnie wymaganą wartość statystyki.
- Naprawiono błąd, w którym wyposażenie broni bezpośrednio z upuszczonego łupu powodowało zastąpienie obecnej broni gracza zamiast pustego miejsca.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami splądrowane pojemniki i rekwizyty nadal były wyróżnione w świecie gry jako możliwe do zdobycia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rekalibracja statystyki obrażeń pancerza wroga nie używała prawidłowych wartości przy 163 klasie wyposażenia.
- Naprawiono problem z replikacją, który występował, gdy gracz wykonywał oburęczne przeskakiwanie przez przeszkodę w świecie gry.
- Naprawiono przypadki, w których obiekty skrzynki bezpieczników nie replikowały się poprawnie, gdy gracze opuszczali instancję misji.
- Naprawiono liczbę klatek na sekundę w grze w dowolnym ekwipunku, który ma dużą liczbę przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona umiejętności podpisu nie znikała po włączeniu opcji „automatycznego ukrywania interfejsu”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli przewijać opisu przedmiotu podczas porównywania przedmiotów w pewnych warunkach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs użytkownika nie wyświetlał powiadomienia o nowym przedmiocie po odblokowaniu modyfikacji umiejętności z powodu ulepszenia bazy operacyjnej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ekran megamapy Automatch w trybie Underground wyświetlał aktywności niedostępne dla matchmakingu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek zdrowia gracza nakładał się na wartość klasy wyposażenia, gdy skrytka jest otwarta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy sprzedawcy w Bazie operacyjnej nie byli wyświetlani na megamapie lub minimapie.
- Naprawiono dziwne drzwi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego talent Zwinny nie działał, dopóki nie zostanie ponownie założony, jeśli ruch osłony do osłony zostanie przerwany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli stać się niezwyciężeni przez kilka sekund po użyciu Survivor Link.
- Naprawiono kilka przypadków awarii klienta.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przyspieszenie umiejętności nie wpływało poprawnie na czas odnowienia stacji wsparcia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego echa Judy Walters z części 2 do 5 nie mogły być poprawnie odebrane.
Specyficzne dla PC [tylko PC]
- Naprawiono błąd, który powodował, że pierwsze dotknięcie klawiatury w celu wdrożenia umiejętności nie rejestrowało się natychmiast po założeniu umiejętności lub po jej odnowieniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł strzelać przez kilka sekund po rzuceniu umiejętności lub granatu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie wyciszali się po śmierci w Strefie Mroku.
- Naprawiono błąd, w którym na interfejs World Bracket nie wpływało skupienie wzroku HUD dla Tobii Eye Tracker.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli nadal wchodzić w interakcję ze stołem rzemieślniczym, mimo że otrzymali powiadomienie o zapełnieniu ekwipunku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rozmiar okna nie zmieniał się po przełączeniu ustawień wideo do trybu okienkowego.
- Dywizja
- aktualizacja 1.5.0