Jeden z dyrektorów kreatywnych w Microsoft Studios odpowiedzialnych za wydanie Phantom Dust, Adam Isgreen, ujawnił kilka całkiem interesujących wiadomości na temat grafiki gry.
Krótka historia projektu Phantom Dust
Phantom Dust powstał jako hobby kilku programistów z Microsoft Studios. Cały projekt rozwinął się, gdy zaangażowali się Shannon Loftis i Phil Spencer.
Loftis powiedział podczas niektórych starych wywiadów, że Phantom Dust na Xbox One będzie bezpośrednim portem oryginalnej wersji Xbox i będzie zawierał renderowanie 480p. Spowodowało to ostrą krytykę ze strony właścicieli Xbox One, którzy uznali tę decyzję za dość śmieszną.
Po kilku tygodniach Adam Isgreen powiedział, że gra będzie wyglądać lepiej na Xbox One, a po chwili Phil Spencer opublikował zdjęcie przedstawiające Phantom Dust działające w 1080p 30 FPS na Xbox One S. Było całkiem jasne, że tak nie jest. obiecana przez Loftis wersja 480p.
Z powodu tego wszystkiego gracze są zdezorientowani i obecnie zastanawiają się, co się dzieje z grafiką Phantom Dust.
Odpowiedź jest tutaj
Odpowiedź nie czekała zbyt długo, zanim dotarła. Isgreen powiedział, że „jest bardzo dobry powód, dla którego Shannon powiedziała, co zrobiła z oryginalnym renderowaniem, ale to już nie prawda.„Wygląda na to, że Microsoft planował wydanie gry w rozdzielczości 480p, kiedy firma początkowo to przewidywała, ale w tej chwili oferuje lepszą rozdzielczość. To wyjaśnia zrzut ekranu Spencera z grafiką 1080p 30 FPS.
Isgreen nagrał wywiad, który ma zostać opublikowany w przyszłym tygodniu, który prawdopodobnie przyniesie więcej informacji na temat liczby klatek na sekundę i rozdzielczości gry. Ale to pewne, że gra nie będzie działać w 480p, a użytkownicy Xbox One mogą odetchnąć z ulgą.
POWIĄZANE HISTORIE DO SPRAWDZENIA:
- Oryginalny emulator PlayStation jest dostępny na Xbox One
- Halo 6 prawdopodobnie pojawi się na komputerze z systemem Windows
- Możesz teraz zamówić Star Wars Battlefront 2 w przedsprzedaży na Xbox One
- Phantom Dust