Aktualności

Ninja może zarobić 30 milionów dolarów na umowie strumieniowej Mixer

Ninja może zarobić 30 milionów dolarów na umowie strumieniowej Mixer

Tyler Blevins (znany również jako Ninja) ogłosił, że odchodzi z Twitcha Amazona na rzecz miksera Microsoftu w sierpniu zeszłego roku. Ale nigdy nie wyjaśnił, co dokładnie otrzyma w zamian lub, innymi słowy, ile może na niego zarobić ekskluzywna umowa, którą właśnie podpisał. Mimo wszystko ten ruch musiał być tego wart, biorąc pod uwagę, że Ninja, jedna z największych gwiazd na Twitchu, ryzykowała pozostawienie ogromnej rzeszy fanów, których zbudowanie zajęło trochę czasu..

CNN niedawno ujawniło lukratywny profit, który Microsoft mógł zaoferować Ninja do strumieniowania jego sesji gier wyłącznie na Twitchu.

Według Justina Wardena, dyrektora generalnego Ader, agencji marketingu i zarządzania talentami, która współpracuje z Ninja, Mixer płaci Ninja od 20 do 30 milionów dolarów za wieloletnią umowę, który powiedział, że ma bezpośrednią wiedzę na temat umowy.

Początek wojen strumieniowania gier

Według raportu StreamElements, Twitch nadal jest wiodącą na świecie usługą transmisji strumieniowej gier na żywo, stanowiąc 73% wszystkich godzin na żywo oglądanych w 2019 roku. Inne duże platformy konkurujące o udział w rynku w stosunkowo młodej branży to Gry Facebooka i Gry YouTube Google.

Odejście Ninja od Twitch utorowało drogę do czegoś w rodzaju masowego exodusu, a inne popularne gwiazdy gier opuszczały platformę, aby zawrzeć ekskluzywne umowy z rywalami, takimi jak Facebook. Od tamtej pory trwa wieloaspektowa wojna o gwiazdy i rozgłos w branży wśród firm technologicznych.

Wydaje się, że najważniejszym wyróżnikiem są duże pieniądze, mimo że każdy z tych konkurentów ma inne, unikalne przewagi konkurencyjne. Na przykład Microsoft jest właścicielem Xboksa, jednej z najpopularniejszych konsol do gier, ale nadal musiał zaoferować Ninja lukratywną ofertę w ramach swojej strategii przetrwania ostrej konkurencji.

Facebook ma ponad 2 miliardy aktywnych użytkowników miesięcznie, ale nie przyciągnął znaczącej części tych użytkowników do swojej usługi strumieniowania gier. YouTube może być prawdopodobnie największą internetową platformą wideo na świecie, ale ma 21% udziału w rynku pod względem godzin oglądania.

Tak więc wszystkie te usługi przesyłania strumieniowego uciekły się do „kupowania” gwiazdorskich graczy, którzy wnoszą wpływy i popularność na swoje platformy. To sprawdzony sposób na zdobywanie fanów.

Jednak Microsoft wprowadził również imponujące funkcje miksera, w tym tworzenie nietoksycznego środowiska do gier, aby przyciągnąć swoją platformę do fanów i graczy.

Ograniczone okresowe skanowanie programu Windows Defender nie wyłącza się
W systemie Windows 10 usługa Windows Defender jest automatycznie wyłączana po zainstalowaniu programu antywirusowego innej firmy. Dzięki nowej funkcji...
Jak zautomatyzować zadania w systemie Windows 10
Prawdopodobnie istnieje aplikacja lub witryna, z której korzystasz / odwiedzasz codziennie na swoim komputerze. Jeśli już opracowałeś taką rutynę, moż...
Jak blokować aplikacje UWP w systemie Windows 10
Jeśli jesteś rodzicem i dzielisz komputer z dziećmi lub menedżerem zespołu, który chce, aby jego współpracownicy skupili się na swojej pracy, z pewnoś...