Istnieje kilku programistów i konsumentów obaw związanych z Project Scorpio i słusznie. Nowy system jest nadal owiany tajemnicą, mimo że został ujawniony na targach E3 2016 podczas konferencji prasowej Microsoft. Ujawnienie zaskoczyło wielu z powodu oficjalnego ujawnienia Xbox One S wcześniej w programie.
Ta nowa konsola może stanowić problem dla programistów, ponieważ wymagałaby od nich tworzenia gier na dwie różne konsole Xbox. Prawdziwym problemem jest przepaść między Xbox One i Project Scorpio, jeśli chodzi o sprzęt. Twórcom prawdopodobnie nie będzie łatwo stworzyć specyfikację Project Scorpio opartą na grze, a następnie obniżyć ją na Xbox One.
Musimy również przyjrzeć się programistom wieloplatformowym, którzy również tworzą gry na PC i prawdopodobnie będą prezentować swoje towary na PlayStation 4 i PlayStation 4 Neo. Bez wątpienia będzie to trudne wyzwanie, ale Microsoft robi wszystko, co w jego mocy, aby raz na zawsze odłożyć na bok te obawy.
Dave McCarthy, szef operacji Xbox, poruszył ten problem w niedawnym wywiadzie dla GameSpot. Według McCarthy'ego Microsoft słuchał deweloperów przed rozpoczęciem pracy nad Xbox One S i te same opinie twórców pomogły ukształtować Project Scorpio. Mówi, że z powodu tego, co gigant oprogramowania zebrał od programistów, firma dąży do tego, aby tworzenie gier na obu konsolach i Windows 10 było bezproblemowe..
Wyjaśnił również, że możemy zobaczyć gry tylko dla Scorpio w przygotowaniu, jeśli programiści zdecydują się zapuścić tę trasę. Nie spodziewamy się, że programiści będą tworzyć gry tylko dla Scorpio w najbliższym czasie, ponieważ Xbox One będzie miał wtedy dość duży udział w rynku. Programiści nie chcieliby tego wyrzucić, gdyby Microsoft nie mógł sprzedać od 8 do 10 milionów sztuk swojej nowej konsoli w ciągu jednego roku.
Projekt Scorpio trafi na półki sklepowe w wakacje 2017 roku.