Watch Dogs 2 jest już dostępny na konsoli Xbox One, ale fani gry na PC muszą poczekać trochę dłużej, aż będą mogli ją zdobyć. Data premiery Watch Dogs 2 na PC to 29 listopada, a już wielu graczy krytykuje decyzję Ubisoftu o odroczeniu premiery.
Właściwie opóźnienie wydania Watch Dogs 2 było bardzo dobrą decyzją. W ten sposób twórcy gry mają do dyspozycji dodatkowy czas, aby załatać jak najwięcej błędów i zapewnić płynne wrażenia z gry, gdy gra stanie się dostępna..
Jeśli przyjrzysz się wszystkim problemom technicznym zgłaszanym przez użytkowników Xbox One, podziękujesz firmie Ubisoft za poświęcenie więcej czasu na dopracowanie gry. Nie oznacza to jednak, że PC wersja Watch Dogs 2 będzie wolna od błędów. Błędy, takie jak awarie gier, zacinanie się lub problemy z FPS będą nadal wpływać na niektórych graczy. Deweloperom bardzo trudno jest testować swoje gry na wszystkich obecnie dostępnych konfiguracjach PC.
Z drugiej strony wielu fanów Watch Dogs 2, którzy nie wiedzieli, że gra została opóźniona, krytykuje Ubisoft za niepoprawne poinformowanie wszystkich graczy o tej decyzji..
Nie powinnam musieć sprawdzać co 5 minut, czy zmieniają datę premiery. Muszą wysłać e-mail do każdej osoby, która zapłaciła za grę „będzie miała 2 tygodnie opóźnienia”. Nie zmuszając mnie do sprawdzania, czy gra będzie fałszywie reklamować datę premiery i ją zmieniać. Muszą to wszystko zrobić wcześniej. Każda inna gra już to zrobiła.
Ponadto wydanie Watch Dogs 2 na PC zostało opóźnione, aby Ubisoft mógł dodać lub dopracować następujące funkcje:
- Obsługa 4K
- Optymalizacja płynności / opóźnień. Wszystkie elementy sterujące są znacznie szybsze i mniej związane z liczbą klatek na sekundę.
- Brak limitu FPS
- Obsługa wielu plików zapisu - ta funkcja pozwala graczom na posiadanie do trzech automatycznych miejsc zapisu na trzy oddzielne rozgrywki
- Obsługa wielu monitorów z trybem bez obramowania i zaawansowanymi ustawieniami, które pozwalają na niestandardowe rozmieszczenie menu i HUD
- Dodatkowe opcje szczegółów - zwiększa poziom szczegółowości wszystkich obiektów w grze i dodaje więcej szczegółów do obiektów w oddali.
- Pełne sterowanie i dostosowanie interfejsu użytkownika do myszy i klawiatury
- Nieprzetworzone dane wejściowe myszy, aby zmniejszyć opóźnienie i używać kursora sprzętowego systemu Windows w trakcie gry bez dodatkowego filtrowania sygnału, aby domyślnie płynnie lub przyspieszać ruch myszy
- Zaawansowana obsługa klawiatury - skróty klawiaturowe dla każdego menu i aplikacji dla szybszego dostępu. Dodatkowo wszystkie skróty klawiszowe można ponownie przypisać.
- Interfejs użytkownika skoncentrowany na myszy - każdy ekran interfejsu użytkownika, menu lub aplikacja na smartfony obsługuje pełną interakcję z myszą, więc gracz może ukończyć dowolne zadanie interfejsu użytkownika tylko za pomocą myszy. Wszystko jest klikalne i ma odpowiednie stany przycisków.
- Przełącz / przytrzymaj tryby dla różnych elementów sterujących (celowanie, sprint, spacer, ekwipunek itp.)
- Obsługa gamepada.
Więcej informacji na temat tych ulepszeń na PC można znaleźć w poście firmy Ubisoft.