naprawić

Masz problemy z FPS w Ark Survival Evolved? Oto jak je naprawić

Masz problemy z FPS w Ark Survival Evolved? Oto jak je naprawić

ARK: Survival Evolved ma potężną bazę graczy, a jej twórcy wykorzystują opinie graczy, aby dopracować grę przed premierą. Wstępne recenzje są pozytywne, ale czas pokaże, czy gra rzeczywiście spełnia standardy graczy.

Grafika wygląda świetnie, ale ma to swoją cenę: ARK to dość wymagająca gra. Z tego powodu grywalny FPS nie jest łatwy do osiągnięcia, szczególnie na starszych komputerach z rozczarowującymi możliwościami GPU i CPU.

Z tego powodu oto kilka obejść, aby poprawić FPS nawet o 50%.


Game Fire to wzmacniacz gry, który pozbędzie się niskich FPS, zawieszeń, opóźnień i innych problemów podczas gry. Pobierz teraz (bezpłatnie) dla lepszych wrażeń z gry.


Popraw wydajność gry Ark: Survival Evolved dzięki naszemu przewodnikowi po optymalizacji

  1. Wstaw różne polecenia uruchamiania
  2. Zmień plik GameUserSettings.ini
  3. Zmień plik Engine.ini
  4. Przywróć ustawienia domyślne

Rozwiązanie 1 - Wstaw różne polecenia uruchamiania

Istnieje wiele różnych poleceń uruchamiania, które mogą okazać się przydatne w optymalizacji ogólnej rozgrywki i poprawie FPS. Wszystkie są bezpieczne w użyciu, ale mogą powodować awarie lub opóźnienia. Radzimy je wypróbować, ponieważ w przypadku awarii łatwo się ich pozbyć. Oto sposób, w jaki możesz wstawić te polecenia:

  1. Otwórz klienta Steam.
  2. Otwórz bibliotekę i wybierz Ark.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy i otwórz Właściwości.
  4. Na karcie Ogólne wybierz opcję Ustaw opcje uruchamiania.
  5. W linii poleceń wpisz następujące wiersze z odstępami:
  1. Zapisz swój wybór i uruchom grę.

W przypadku jakichkolwiek problemów możesz odzyskać oryginalną konfigurację, przechodząc do Ustaw opcje uruchamiania i usuwając wszystkie polecenia.


Rozwiązanie 2 - Zmień plik GameUserSettings.ini

Ponadto prawdopodobnie będziesz chciał zmienić niektóre ustawienia. Większość możesz zmienić w menu ustawień gry, ale oferujemy Ci całą listę ustawień edytowanych wartości. Możesz zmienić plik GameUserSettings.ini w ten sposób:

  1. Przejdź do Parowy klient.
  2.  otwarty Biblioteka i kliknij prawym przyciskiem myszy Ark: Survival Evolved.
  3. w Pliki lokalne karta otwarta Przeglądaj pliki lokalne.
  4. otwarty Strzelec folder gry.
  5. Kliknij Ocaleni, następnie Config i wreszcie otwarte WindowsNoEditor.
  6. Odnaleźć GameUserSettings.ini plik.
  7. Otwierać z Notatnik i usuń wszystko.
  8. Skopiuj i wklej te wartości:
[/script/shootergame.shootergameusersettings] MasterAudioVolume = 0,317460 MusicAudioVolume = 0,412698 SFXAudioVolume = 0,519841 CameraShakeScale = 0,000000 bFirstPersonRiding = True bThirdPersonPlayer = Fałsz bShowStatusNotificationMessages = True TrueSkyQuality = 0,000000 Mnożnik FOV = 1,250000 GroundClutterDensity = 0,000000 bFilmGrain = Fałsz bMotionBlur = False bUseDFAO = Fałsz bUseSSAO = True bShowChatBox = False bCameraViewBob = False bInvertLookY = Fałsz bFloatingNames = True bChatBubbles = Fałsz bJoinNotifications = True bCraftablesShowAllItems = True LookLeftRightSensitivity = 1,000000 LookUpDownSensitivity = 1,000000 GraphicsQuality = 4 ActiveLingeringWorldTiles = 12 bUseVSync = False ResolutionSizeX = 1920 ResolutionSizeY = 1080 LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080 WindowPosX = -1 WindowPosY = -1 bUseDesktopResolutionForFullscreen = False FullscreenMode = 1 LastConfirmedFullscreenMode = 1 Wersja = 5 bHideServerInfo = False LastServerSearchType = 2 LastServerSearchHideFull = False LastServerSearchProtected = False HideItemTextOverlay = True bDistanceFieldShadowing = True LODScalar = 1,000000 HighQualityMaterials = False HighQualitySurfaces = False bTemperatureF = False bDisableTorporEffect = True VoiceAudioVolume = 1,277778 bLocalInventoryShowAllItems = False bRemoteInventoryShowAllItems = False ClientNetQuality = 3 bToggleToTalk = Fałsz bChatShowSteamName = True bChatShowTribeName = True EmoteKeyBind1 = 0 EmoteKeyBind2 = 0 bNoBloodEffects = Fałsz bLowQualityVFX = True MacroCtrl0 = MacroCtrl1 = MacroCtrl2 = MacroCtrl3 = MacroCtrl4 = MacroCtrl5 = MacroCtrl6 = MacroCtrl7 = MacroCtrl8 = MacroCtrl9 = bSpectatorManualFloatingNames = False [ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality = 100 sg.ViewDistanceQuality = 3 sg.AntiAliasingQuality = 0 sg.ShadowQuality = 2 sg.PostProcessQuality = 0 sg.TextureQuality = 2 sg.EffectsQuality = 0 sg.TrueSkyQuality = 0 sg.GroundClutterQuality = 0 sg.IBLQuality = 0 sg.HeightFieldShadowQuality = 2 [SessionSettings] SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession] MaxPlayers = 70 [Hasło administratora] Hasło= ServerPassword =

9. Zapisz i zamknij.


Rozwiązanie 3 - Zmień plik Engine.ini

Procedura jest podobna, jeśli nie taka sama, w przypadku pliku Engine.ini. Ścieżka jest taka sama, ponieważ plik Engine.ini znajduje się w WindowsNoEditor. Otwórz plik w Notatniku i usuń wszystko. Przejdź dalej, skopiuj te wartości i wklej je do pliku „ini”:

[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.Bloom = False
r.DefaultFeature.AutoExposure = False
r.DefaultFeature.MotionBlur = False
r.DefaultFeature.LensFlare = False
r.EarlyZPass = 0
r.SSAOSmartBlur = 0
r.HZBOkluzja = 0
r.AmbientOcclusionLevels = 0
r.BloomQuality = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SSR.Quality = 0
r.SSS.Scale = 0
r.SSS.SampleSet = 0
r.DetailMode = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.MaxAnisotropia = 0
r.oneframethreadlag = 1
r.LightShaftQuality = 0
r.RefractionQuality = 0
r.ExposureOffset = 0,3
r.ReflectionEnvironment = 0
r.Atmosfera = 0
r.Shadow.MaxResolution = 2
r.SimpleDynamicLighting = 0
r.UpsampleQuality = 0
r.ViewDistanceScale = 0,4
r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun = False
FrameRateCap = 200
FrameRateMinimum = 200
[Core.System]
Ścieżki =… /… /… / Silnik / Treść
Ścieżki =… /… /… / ShooterGame / Content
Paths =… /… /… / Engine / Plugins / Experimental / CharacterAI / Content
Paths =… /… /… / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Content
[Ustawienia systemowe]
TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = punkt)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point, NumStreamedMips = 3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
[Oculus.Settings]
bChromaAbCorrectionEnabled = True
bYawDriftCorrectionEnabled = True
bDevSettingsEnabled = False
bOverrideIPD = Fałsz
bOverrideStereo = False
bOverrideVSync = True
VSync = Fałsz
bOverrideScreenPercentage = False
bAllowFinishCurrentFrame = True
bLowPersistenceMode = True
bUpdateOnRT = Fałsz
FarClippingPlane = 0,000000
NearClippingPlane = 0,000000
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey = Fałsz
ToggleKeysHotkey = False
FilterKeysHotkey = False
StickyKeysConfirmation = False
ToggleKeysConfirmation = False
FilterKeysConfirmation = False

Zapisz dokument i zamknij.


Rozwiązanie 4 - Przywróć ustawienia domyślne

Jeśli te zmiany pogorszą FPS, spowodują awarie lub błędy, możesz z łatwością przywrócić oryginalne pliki. Postępuj zgodnie z tą ścieżką, aby odzyskać oryginalne ustawienia:

  1. Przejdź do już wspomnianego WindowsNoEditor folder i usuń go.
  2. otwarty Parowy klienta i otwarte Biblioteka.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy Arka i otwórz Nieruchomości.
  4. W Pliki lokalne kliknij kartę Sprawdź integralność pamięci podręcznej gry.
  5. Klient ponownie pobierze folder zapasowy.

Pamiętaj, że to tylko obejścia. Na pełną optymalizację musimy poczekać na pełną wersję gry. Dodatkowo, aby grać, zaleca się aktualizację sprzętu.

Jeśli chcesz podzielić się innymi wskazówkami, poinformuj nas o tym w sekcji komentarzy.


Uwaga redaktora: Ten post został pierwotnie opublikowany w lutym 2017 roku i od tego czasu został odświeżony i zaktualizowany pod kątem świeżości, dokładności i kompleksowości.


Ograniczone okresowe skanowanie programu Windows Defender nie wyłącza się
W systemie Windows 10 usługa Windows Defender jest automatycznie wyłączana po zainstalowaniu programu antywirusowego innej firmy. Dzięki nowej funkcji...
Jak zautomatyzować zadania w systemie Windows 10
Prawdopodobnie istnieje aplikacja lub witryna, z której korzystasz / odwiedzasz codziennie na swoim komputerze. Jeśli już opracowałeś taką rutynę, moż...
Jak blokować aplikacje UWP w systemie Windows 10
Jeśli jesteś rodzicem i dzielisz komputer z dziećmi lub menedżerem zespołu, który chce, aby jego współpracownicy skupili się na swojej pracy, z pewnoś...