Wersja PC DOOM-a otrzymuje wsparcie dla graficznego API znanego jako Vulkan. Jeśli używasz starszej karty graficznej, obsługa tego interfejsu API powinna przyspieszyć grę, ostatecznie poprawiając wrażenia gracza. To świetna wiadomość dla graczy, ale nie tyle dla Microsoft, który widzi, że główny programista, id Software, wkłada więcej wysiłku w Vulkan zamiast DirectX 12.
Aktualizacja Vulkan powinna nie tylko zapewnić graczom lepsze wrażenia, ale sam DOOM powinien być płynniejszy, między innymi z lepszymi klatkami na sekundę.
Oto, co id Software i Bethesda mają do powiedzenia na temat tej ważnej zmiany na blogu:
„Kiedy chcieliśmy zaadaptować Vulkan do DOOM-a, główne pytanie, które sobie zadaliśmy, brzmiało:„ Jaka jest korzyść dla gracza? ” Ostatecznie największą korzyścią będą wysokie liczby klatek na sekundę. Istnieje wiele powodów związanych z grą, dla których bardzo wysoka liczba klatek na sekundę ma znaczenie, ale przede wszystkim jej ruch i wrażenia gracza. Gra po prostu działa tak szybko, więc postawiliśmy sobie za priorytet próbę pełnego wykorzystania dostępnego sprzętu na PC ”.
DOOM to jedna z wielu gier, które nie wykorzystują w pełni DirectX 12, ale zamiast tego wykorzystują Vulkan jako główne graficzne API. Microsoft będzie musiał stawić czoła tej rzeczywistości w nadchodzących miesiącach i latach, ponieważ Khronos Group, ludzie stojący za Vulkanem, będzie chciała przekonwertować większość twórców gier na platformę.
Należy zauważyć, że Vulkan obsługuje systemy Windows, OS X, Android i wiele systemów operacyjnych opartych na systemie Linux. Nawet osoby korzystające z systemu Windows XP mogą oczekiwać, że będą grać w gry z obsługą Vulkan. Z drugiej strony DirectX 12 jest przeznaczony do obsługi systemów Windows 10 i Windows 10 Mobile. Oczekujemy, że Microsoft będzie obsługiwał inne platformy w przyszłości ze względu na sposób myślenia firmy, jeśli chodzi o strategię wieloplatformową.
Mimo to gigant oprogramowania może spać spokojnie, ponieważ DirectX 12 jest wdrażany szybciej niż jakakolwiek inna wersja, więc to dobry znak. Co więcej, Oculus Rift SDK został zaktualizowany o obsługę DirectX 12, więc spodziewaj się kilku świetnie wyglądających gier VR w przyszłości.