DirectX 12 Ultimate jest już dostępny i jest kulminacją najlepszej technologii graficznej na PC i Xbox Series X.
A jeśli masz sprzęt graficzny PC z logo DX12 Ultimate lub Xbox Series X, możesz być pewien, że Twój sprzęt gwarantuje obsługę wszystkich funkcji sprzętowych grafiki następnej generacji, w tym DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders i Sampler Sprzężenie zwrotne.
DirectX 12 Ultimate zawiera ważne nowe funkcje
Oprócz ulepszonych funkcji DirectX Raytracing i Variable Rate Shading, Microsoft dodał nowe główne funkcje, takie jak Mesh Shaders i Opinia o próbniku.
Microsoft ogłosił również, że jego narzędzie do optymalizacji grafiki PIX i kompilator HLSL typu open source zapewnią twórcom gier możliwość uzyskania maksymalnej wydajności z całego ekosystemu sprzętu DX12 Ultimate..
Gry nowej generacji będą nadal działać na starszym sprzęcie
DX12 Ultimate nie wpłynie na zgodność gry z istniejącym sprzętem, który nie obsługuje wszystkich funkcji DX12 Ultimate. Innymi słowy, gry nowej generacji, które wykorzystują funkcje DX12 Ultimate, będą nadal działać na sprzęcie innym niż DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate sprawia, że ekosystem PC jest znacznie lepszy, bez negatywnego wpływu na sprzęt, który nie obsługuje DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate ujednolici platformę graficzną dla PX i Xbox
Poprzez ujednolicenie platformy graficznej na PC i Xbox Series X, DX12 Ultimate służy jako mnożnik siły dla całego ekosystemu gier. Microsoft przewiduje, że po premierze Xbox Series X na świecie będzie już wiele milionów kart graficznych DX12 Ultimate PC, wyznaczając szybkie przyjęcie nowych funkcji.
A kiedy Xbox Series X przyniesie falę nowych graczy konsolowych, PC również na tym skorzysta.
Co nowego w DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1.0
DXR śledzi ścieżki światła za pomocą rzeczywistych obliczeń fizycznych, co jest o wiele dokładniejszą symulacją niż obliczenia oparte na heurystyce stosowane wcześniej.
DXR 1.1 dodaje trzy główne nowe możliwości:
- Tworzenie pracy GPU umożliwia teraz śledzenie promieni.
- Silniki strumieniowe mogą wydajniej ładować nowe shadery do śledzenia promieni w razie potrzeby, gdy gracz porusza się po świecie i nowe obiekty stają się widoczne.
- Wbudowane śledzenie promieni jest alternatywną formą ray tracingu, która daje programistom możliwość kierowania większą częścią procesu raytracingu, w przeciwieństwie do obsługi harmonogramu pracy wyłącznie w systemie (dynamiczne cieniowanie).
Mesh Shaders
Mesh shadery pozwalają programistom budować bardziej szczegółowe i dynamiczne światy niż kiedykolwiek wcześniej.
Opinia o próbniku
Informacje zwrotne dotyczące samplera zapewniają lepszą jakość wizualną, krótszy czas ładowania i mniej zacięć, dostarczając szczegółowe informacje umożliwiające programistom ładowanie tekstur tylko wtedy, gdy są potrzebne.
- DirectX
- DirectX 12